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1.76版本没有合击,没有英雄,攻城拼的是人数、药水和指挥。沙巴克城内的复活点就是命门,谁的复活点稳,谁就能持续往城墙上送人。开战前一小时,行会要在复活点周围摆三个小队,每队两战一道一法,战士站在复活圈边缘,法师贴墙放火墙,道士在圈内负责群体治愈和上毒,别让对面一波冲散阵型。
大门是明面战场,攻城方最爱用战士抱团撞门。守方就让法师在大门内侧铺两层火墙,火墙之间留半步空隙,逼着对面踩着火烧进来;道士对着门口连续施毒,减防以后再让战士用刺杀剑术点人。城墙上的法师要盯着对面法师的魔法盾,盾破的那一秒集火。密道是翻盘的路,攻城方派一队道士加两战士从密道绕进内城,别恋战,目标只有一个,封住对方复活点。
真正打起来,指挥喊得多不如喊得准。常用口令就三句:“一队卡左门,法师铺火”“二队三队跟我走密道”“道士给前排加,战士不要追”。追人是攻城最常见的失误,战士一旦离开阵型去追残血法师,大门立刻被对面反推。装备上以祖玛套为主,有屠龙、裁决的战士优先前排,逍遥扇道士留在后排,沃玛套的兄弟别硬顶城门,守密道口更划算。
一场两小时的攻城,前排战士背包里金创药至少两百个,太阳水二十个起步,法师魔法药堆到三百,道士两样都要带。随机传送卷留着跑复活点用,别舍不得。人数配比大概是三战三法四道,战士太少顶不住大门,道士太少前排回不上血。行会里三十人打八十人的情况很常见,靠的就是火墙卡位和复活点消耗,正面硬拼只会被磨死。
输的那一方回去先看三件事:复活点什么时候丢的、密道有没有人守、指挥喊撤退的时候谁还在追人。把这三条写下来,下一次传奇发布网新开服再撞上同一个行会,胜率能抬一大截。沙巴克从来不是靠装备堆出来的,是靠一场一场打出来的肌肉记忆。